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C 基础语法学习

变量

变量的声明有两种情况(定义和声明),一种是定义了变量并分配了内存给它,还有一种则是声明有这个变量,实际上它可以是在其它文件上有定义

extern int i; //声明,不是定义 这里并没有分配内存给 i
int i; //声明,也是定义 这里实际分配了内存给 i

extern 关键字用于在一个文件中引用另一个文件中定义的变量或者函数(其实这个主要是用于引用函数)

例如,如下例子,创建两个文件

addtwonum.c 文件代码:

#include <stdio.h>
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addTwoNum()
{
return x+y;
}

test.c 文件代码:

#include <stdio.h>

/*定义两个全局变量*/
int x=1;
int y=2;
int addTwoNum();
int main(void)
{
int result;
result = addTwoNum();
printf("result 为: %d\n",result);
return 0;
}

除了上面那种在不同文件使用的例子,extern 还可以用于改变变量的声明位置

#include<stdio.h>

int func();

int main()
{
func(); //1
// 利用 extern 关键字先声明一下 num 变量,告诉编译器 num 这个变量是存在的,但是不是在这之前声明的,你到别的地方找找吧
// 但是如果不存在的话还是会报错的
extern int num;
printf("%d",num); //2
return 0;
}

int num = 3;

int func()
{
printf("%d\n",num);
}

可变参数

需要使用 stdarg.h 头文件,使用步骤如下

  • 定义一个函数,最后一个参数为省略号,省略号前面可以设置自定义参数。
  • 在函数定义中创建一个 va_list 类型变量,该类型是在 stdarg.h 头文件中定义的。
  • 使用 int 参数和 va_start 宏来初始化 va_list 变量为一个参数列表。宏 va_start 是在 stdarg.h 头文件中定义的。
  • 使用 va_arg 宏和 va_list 变量来访问参数列表中的每个项。
  • 使用宏 va_end 来清理赋予 va_list 变量的内存。
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

double average(int num,...)
{

va_list valist;
double sum = 0.0;
int i;

/* 为 num 个参数初始化 valist */
va_start(valist, num);

/* 访问所有赋给 valist 的参数 */
for (i = 0; i < num; i++)
{
sum += va_arg(valist, int);
}
/* 清理为 valist 保留的内存 */
va_end(valist);

return sum/num;
}

int main()
{
printf("Average of 2, 3, 4, 5 = %f\n", average(4, 2,3,4,5));
printf("Average of 5, 10, 15 = %f\n", average(3, 5,10,15));
}

输出为

Average of 2, 3, 4, 5 = 3.500000
Average of 5, 10, 15 = 10.000000

定义常量

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

212         /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */

浮点数常量

当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

3.14159       /* 合法的 */
314159E-5L /* 合法的 */
510E /* 非法的:不完整的指数 */
210f /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */

字符常量

这里主要介绍那些转义序列码

转义序列含义
\\ 字符
'' 字符
"" 字符
?? 字符
\a警报铃声
\b退格键
\f换页符
\n换行符
\r回车
\tTab 键
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数

定义常量

在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

  1. 使用 #define 预处理器。
  2. 使用 const 关键字。
#define identifier value

如下实例:

#include <stdio.h>

#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'

int main()
{

int area;

area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);

return 0;
}

或者使用 const

const type variable = value;

如下实例:

#include <stdio.h>

int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;

area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);

return 0;
}

存储类

存储类定义 C 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C 程序中可用的存储类:

  • auto
  • register
  • static
  • extern

auto 存储类

auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。

{
int mount;
auto int month;
}

auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。

register 存储类

register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小,且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。

register int  miles;

寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中

static 存储类

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。

全局声明的一个 static 变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟 static 变量或方法同一个文件中。

#include <stdio.h>

/* 函数声明 */
void func1(void);

static int count=10; /* 全局变量 - static 是默认的 */

int main()
{
while (count--) {
func1();
}
return 0;
}

void func1(void)
{
/* 'thingy' 是 'func1' 的局部变量 - 只初始化一次
* 每次调用函数 'func1' 'thingy' 值不会被重置。
*/
static int thingy=5;
thingy++;
printf(" thingy 为 %d , count 为 %d\n", thingy, count);
}

实例中 count 作为全局变量可以在函数内使用,thingy 使用 static 修饰后,不会在每次调用时重置。

extern 存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。(前面有说过这个 extern 的用途)

第一个文件:main.c

#include <stdio.h>

int count ;
extern void write_extern();

int main()
{
count = 5;
write_extern();
}

第二个文件:support.c

#include <stdio.h>

extern int count;

void write_extern(void)
{
printf("count is %d\n", count);
}

在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.c 中定义的 count。现在 ,编译这两个文件,如下所示:

gcc main.c support.c

这会产生 a.out 可执行程序,当程序被执行时,它会产生下列结果:

count is 5

内存管理

C 语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在 <stdlib.h> 头文件中找到。

函数描述
void *calloc(int num, int size); 在内存中动态地分配 num 个长度为 size 的连续空间,并将每一个字节都初始化为 0。所以它的结果是分配了 num*size 个字节长度的内存空间,并且每个字节的值都是0。
void free(void *address); 该函数释放 address 所指向的内存块,释放的是动态分配的内存空间。
void *malloc(int num);在堆区分配一块指定大小的内存空间,用来存放数据。这块内存空间在函数执行完成后不会被初始化,它们的值是未知的。
void *realloc(void *address, int newsize);该函数重新分配内存,把内存扩展到 newsize。

void * 类型表示未确定类型的指针。C、C++ 规定 void * 类型可以通过类型转换强制转换为任何其它类型的指针。

动态分配内存

如下是知道要分配多大的内存

char name[100];

如果预先不知道需要存储的文本长度,例如想存储有关一个主题的详细描述。在这里,我们需要定义一个指针,该指针指向未定义所需内存大小的字符,后续再根据需求来分配内存

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main()
{
char name[100];
char *description;

strcpy(name, "Zara Ali");

/* 动态分配内存 */
description = (char *)malloc( 200 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcpy( description, "Zara ali a DPS student in class 10th");
}
printf("Name = %s\n", name );
printf("Description: %s\n", description );
}

上面的例子还可以使用 calloc() 来编写

calloc(200, sizeof(char));

重新调整内存的大小和释放内存

在不需要内存时,应该调用函数 free() 来释放内存 可以通过调用函数 realloc() 来增加或减少已分配的内存块的大小

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main()
{
char name[100];
char *description;

strcpy(name, "Zara Ali");

/* 动态分配内存 */
description = (char *)malloc( 30 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcpy( description, "Zara ali a DPS student.");
}
/* 假设想要存储更大的描述信息 */
description = (char *) realloc( description, 100 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcat( description, "She is in class 10th");
}

printf("Name = %s\n", name );
printf("Description: %s\n", description );

/* 使用 free() 函数释放内存 */
free(description);
}

函数

定义函数的语法

return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}

数组

double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
// 或者
double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};

枚举

语法

enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

枚举也支持映射元素

enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

// 等价于
#define MON 1
#define TUE 2
#define WED 3
#define THU 4
#define FRI 5
#define SAT 6
#define SUN 7

也可以更改映射的顺序

// 没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加 1。也就说 spring 的值为 0,summer 的值为 3,autumn 的值为 4,winter 的值为 5
enum season {spring, summer=3, autumn, winter};

定义枚举变量

1、先定义枚举类型,再定义枚举变量

enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY day;

2、定义枚举类型的同时定义枚举变量

enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;

3、省略枚举名称,直接定义枚举变量

enum
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;

使用实例

#include <stdio.h>

enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

int main()
{
enum DAY day;
day = WED;
printf("%d",day);
return 0;
}

指针

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

#include <stdio.h>

int main ()
{
int var = 20; /* 实际变量的声明 */
int *ip; /* 指针变量的声明 */

ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */

printf("var 变量的地址: %p\n", &var );

/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip );

/* 使用指针访问值 */
printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip );

return 0;
}

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值

#include <stdio.h>

int main ()
{
int *ptr = NULL;

printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr ); // ptr 的地址是 0x0

return 0;
}

空指针可以像 js 那样用来判断(因为空指针就是 16进制的 0)

if(ptr)     /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */

注意:指针操作结构体要使用 -> 如果非指针则是 .

struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};

struct Books *struct_pointer;

struct_pointer = &Book1;

// 为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,必须使用 -> 运算符
struct_pointer->title;

函数指针

函数指针变量的声明:

// 声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型
typedef int (*fun_ptr)(int, int);

以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max:

#include <stdio.h>

int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}

int main(void)
{
/* p 是函数指针 */
int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略
int a, b, c, d;

printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", & a, & b, & c);

/* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */
d = p(p(a, b), c);

printf("最大的数字是: %d\n", d);

return 0;
}

回调函数

#include <stdlib.h>  
#include <stdio.h>

// 回调函数
void populate_array(int *array, size_t arraySize, int (*getNextValue)(void))
{
for (size_t i=0; i<arraySize; i++)
array[i] = getNextValue();
}

// 获取随机值
int getNextRandomValue(void)
{
return rand();
}

int main(void)
{
int myarray[10];
/* getNextRandomValue 不能加括号,否则无法编译,因为加上括号之后相当于传入此参数时传入了 int , 而不是函数指针*/
populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", myarray[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}

字符串

char site[7] = {'R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B', '\0'};
// 等价于
char site[] = "RUNOOB";

字符串函数需要引入 #include <string.h>

常用的字符串函数

函数目的
strcpy(s1, s2);复制字符串 s2 到字符串 s1。
strcat(s1, s2);连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
strlen(s1);返回字符串 s1 的长度。
strcmp(s1, s2);如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。
strchr(s1, ch);返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
strstr(s1, s2);返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。

结构体

定义结构

struct tag { 
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;

有如下三种方式定义结构体

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1;


//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;


//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;

结构体包含结构体

//此结构体的声明包含了其他的结构体
struct COMPLEX
{
char string[100];
struct SIMPLE a;
};

//此结构体的声明包含了指向自己类型的指针
struct NODE
{
char string[100];
struct NODE *next_node;
};

如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明

struct B;    //对结构体B进行不完整声明

//结构体A中包含指向结构体B的指针
struct A
{
struct B *partner;
//other members;
};

//结构体B中包含指向结构体A的指针,在A声明完后,B也随之进行声明
struct B
{
struct A *partner;
//other members;
};

结构体变量的初始化

#include <stdio.h>

struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book = {"C 语言", "RUNOOB", "编程语言", 123456};

int main()
{
printf(
"title : %s \nauthor: %s \nsubject: %s \nbook_id: %d \n",
book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
}

访问结构成员

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};

int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */

/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;

/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;

/* 输出 Book1 信息 */
printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);

/* 输出 Book2 信息 */
printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);

return 0;
}

输出的结果为

Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700

位域

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段"。

如果程序的结构中包含多个开关量,只有 TRUE/FALSE 变量,如下

struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status;

这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果在结构内使用这样的变量,你可以定义变量的宽度来告诉编译器,你将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:

struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status;

注意:这个类型只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型。且位域中的位宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

所谓"位域"是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名 
{

位域列表 // 类型说明符 位域名: 位域长度

};

如下

struct bs{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;

说明 data 为 bs 变量,共占两个字节。其中位域 a 占 8 位,位域 b 占 2 位,位域 c 占 6 位。

如下实例

struct packed_struct {
unsigned int f1:1;
unsigned int f2:1;
unsigned int f3:1;
unsigned int f4:1;
unsigned int type:4;
unsigned int my_int:9;
} pack;

在这里,packed_struct 包含了 6 个成员:四个 1 位的标识符 f1..f4、一个 4 位的 type 和一个 9 位的 my_int。

位域的使用

main(){
struct bs{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;

bit.a=1; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
bit.b=7; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
bit.c=15; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c); /* 以整型量格式输出三个域的内容 */


pbit=&bit; /* 把位域变量 bit 的地址送给指针变量 pbit */
pbit->a=0; /* 用指针方式给位域 a 重新赋值,赋为 0 */
pbit->b&=3; /* 使用了复合的位运算符 "&=",相当于:pbit->b=pbit->b&3,位域 b 中原有值为 7,与 3 作按位与运算的结果为 3(111&011=011,十进制值为 3) */
pbit->c|=1; /* 使用了复合位运算符"|=",相当于:pbit->c=pbit->c|1,其结果为 15 */
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c); /* 用指针方式输出了这三个域的值 */
}

typedef 关键字

C 语言提供了 typedef 关键字,可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE:

typedef unsigned char BYTE;

在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:

BYTE  b1, b2;

这个关键字搭配结构体使用则是用来定义新的结构体名称

#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} Book;

int main( )
{
Book book;

strcpy( book.title, "C 教程");
strcpy( book.author, "Runoob");
strcpy( book.subject, "编程语言");
book.book_id = 12345;

printf( "书标题 : %s\n", book.title);
printf( "书作者 : %s\n", book.author);
printf( "书类目 : %s\n", book.subject);
printf( "书 ID : %d\n", book.book_id);

return 0;
}

错误处理

C 语言不提供对错误处理的直接支持,但是作为一种系统编程语言,它以返回值的形式允许您访问底层数据。

在发生错误时,大多数的 C 或 UNIX 函数调用返回 1 或 NULL,同时会设置一个错误代码 errno,该错误代码是全局变量,表示在函数调用期间发生了错误。

可以在 errno.h 头文件中找到各种各样的错误代码。

所以,C 程序员可以通过检查返回值,然后根据返回值决定采取哪种适当的动作。开发人员应该在程序初始化时,把 errno 设置为 0,这是一种良好的编程习惯。0 值表示程序中没有错误。

C 语言提供了 perror()strerror() 函数来显示与 errno 相关的文本消息。

perror() 函数显示您传给它的字符串,后跟一个冒号、一个空格和当前 errno 值的文本表示形式。 strerror() 函数,返回一个指针,指针指向当前 errno 值的文本表示形式。

#include <errno.h>
#include <string.h>

extern int errno ;

int main ()
{
FILE * pf;
int errnum;
pf = fopen ("unexist.txt", "rb");
if (pf == NULL)
{
errnum = errno;
fprintf(stderr, "错误号: %d\n", errno);
perror("通过 perror 输出错误");
fprintf(stderr, "打开文件错误: %s\n", strerror( errnum ));
}
else
{
fclose (pf);
}
return 0;
}

输出为如下

错误号: 2
通过 perror 输出错误: No such file or directory
打开文件错误: No such file or directory

退出状态码

在进行除法运算时,如果不检查除数是否为零,则会导致一个运行时错误。

为了避免这种情况发生,下面的代码在进行除法运算前会先检查除数是否为零:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{
int dividend = 20;
int divisor = 0;
int quotient;

if( divisor == 0){
fprintf(stderr, "除数为 0 退出运行...\n");
exit(-1);
}

quotient = dividend / divisor;
fprintf(stderr, "quotient 变量的值为 : %d\n", quotient );

exit(0);
}

通常情况下,程序成功执行完一个操作正常退出的时候会带有值 EXIT_SUCCESS。在这里,EXIT_SUCCESS 是宏,它被定义为 0。

如果程序中存在一种错误情况,当您退出程序时,会带有状态值 EXIT_FAILURE,被定义为 -1。所以,上面的程序可以写成:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{
int dividend = 20;
int divisor = 5;
int quotient;

if( divisor == 0){
fprintf(stderr, "除数为 0 退出运行...\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
quotient = dividend / divisor;
fprintf(stderr, "quotient 变量的值为: %d\n", quotient );

exit(EXIT_SUCCESS);
}