Go 实现简单的客户端服务器(CS)模式
如何实现一个简单的服务端客户端模式呢?
这里屏蔽了 Socket 连接细节,使用 Go 的服务器通常会在协程中执行向客户端的响应,故而会对每一个客户端请求启动一个协程。
一个常用的操作方法是客户端请求自身中包含一个通道,而服务器则向这个通道发送响应。
如下,一个基本的 C/S 架构设计
package main
import "fmt"
// 一个 Request 携带了基本的请求 a, b 以及用于回复客户端的 reply 管道
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
func server(op binOp, service chan *Request, quit chan bool) {
for {
select {
case req := <-service:
go run(op, req)
case <-quit:
return
}
}
}
func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
service = make(chan *Request)
quit = make(chan bool)
go server(op, service, quit)
return service, quit
}
func main() {
adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
const N = 100
var reqs [N]Request
// 构建 100 个请求
for i := 0; i < N; i++ {
req := &reqs[i]
req.a = i
req.b = i + N
req.replyc = make(chan int)
// 把请求发送给 server
adder <- req
}
// checks:
for i := N - 1; i >= 0; i-- { // doesn't matter what order
if <-reqs[i].replyc != N+2*i {
fmt.Println("fail at", i)
} else {
fmt.Println("Request ", i, " is ok!")
}
}
quit <- true
fmt.Println("done")
}